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機体【ガイア】 性能 攻撃:?防御:?命中:?重量:?耐久:? 入手方法 ZGMF-X80型からランクアップ 派生前 派生前ZGMF-X80型 派生後 派生後ガイア(変形) 機体データ ガンダム 編集者 トレイン=ハートネット
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ガイアガンダム 正式名称:ZGMF-X88S GAIA 通称:ガイア パイロット:ステラ コスト:450 耐久力:600 盾:○ 変形:○ 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 ビームライフル 7 100 標準的なBR CS ビーム突撃砲 - 87~175 変形し3本のビームを最大3連射まで発射(2発目以降はメイン弾数消費) サブ射撃 バルカン砲 60 3(36) 標準的な頭部バルカン 格闘 入力 威力 BRC 備考 通常格闘 N→N→N 208 230 斬りつけ→斬りつけ→上昇しつつ斬り上げ 前格闘 前 120 - 変形後突撃 横格闘 横→N 185 193 斬りつけ→回転して斬りつけ→回転して斬りつけ→斬り飛ばし 後格闘 後 159 - 変形後ビームブレイドを展開して切り抜け 特殊格闘 特→N 195 - 変形後蹴り上げ→ビームブレイドを展開して切り抜け 変形格闘 変形中にN 159 - ビームブレイドを展開しつつ走り抜ける 【更新履歴】 08/01/05 全体的に改訂 06/12/23 全体的に整理 06/??/?? 新規作成 解説&攻略 ユニウス条約締結後プラントで開発された、ザフトの次世代型MS群「セカンドステージシリーズ」の1機。 MS形態は中近距離戦を得意とするスタンダード機体で、MA形態はバクゥを参考に作られた4足獣型。 MA形態時の機動力は純人型であるMSを遥かに凌駕し、MS本来の機動性と特殊地形における機動性を併せ持った高機動MSである。 本来はミネルバに収容される筈であったが、ザフトの軍事工廠アーモリー・ワン内にて地球連合軍の特殊部隊「ファントムペイン」によって強奪。 ガイアと共にカオス・アビスも強奪され、ガイアはステラ・ルーシェの愛機となって地球連合軍の戦力として使用された。 ロドニアにてインパルス・セイバーと交戦になり損傷し、ミネルバに鹵獲される事となる。 BR・頭部バルカンのシンプルな射撃武器とトリッキーかつ素早い格闘、そして変形を含め優れた機動力とCSを持つ万能機。 基本的な性能は高く、『ARF+G』という高性能万能機の括りの『G』に抜擢されている。 BDはエール・ルージュ・フォースに及ばないが、ステップのキレは良い また赤ロック距離が若干短く、主要格闘の伸びも少々悪い。 その為他の万能機より前に出る必要があるが、幸い前で戦えるだけの能力は十分持っている。 なので相方と離れすぎない程度に積極的に前に出て行き、射撃や格闘を上手く織り交ぜて暴れていこう。 また格闘の1段目の威力が非常に低く、覚醒コンボが弱いという欠点も持っている。 変形は少々特殊で他の変形機の様に飛ばず、ラゴゥやバクゥの様に地面を滑走(正確には4足歩行)するタイプとなる。 速度こそ少々遅いが、持続や旋回性能が非常に良好で上昇も機敏と高性能。 最大の特徴としてジャンプによる急上昇があり、ドラグーンや各マップの建物等を軽々とかわして行ける。 変形・変形解除にかかる時間及び硬直が非常に短いのも特徴で、比較的気軽に変形して移動できるのも優れた点。 変形解除ですらもフェイントに使える程短い時間と硬直なので近距離でも使い易いが、MA形態特有の欠点がある事を決して忘れずに。 良くも悪くも他の変形機とは全く異なるので、その独特の癖を把握しておきたい。 MA形態を使いこなせれば強力な機体なので、是非とも使いこなせられるようになろう。 MA形態を使う事によって、他の万能機には無い非常にトリッキーな動きができるようになる。 高性能万能機という括りではあるが、上で述べた通り格闘の間合いと威力が微妙で 変形を上手に使ってトリッキーな動きをする必要があるため、ある程度の慣れが必要な機体である。 初心者のうちは変形を使わずにシンプルに立ち回るか、他の高性能万能機を使うことをオススメしたい。 P.L.U.S. 使用可能キャラ:ステラ(初期)、ニコル(LV40)、バルトフェルド(LV50)、クロト(LV50) ステラ以外にも入手できるが時期が非常に遅く、実質的にステラ専用機みたいなものに。 ステラはガイア以外使い易いまともな中コスト機体を入手できないので、ステラを使う時は非常に頼りになるだろう。 いかなる場面でも安心して使っていける機体だ。 射撃武器 【メイン射撃】ビームライフル [常時リロード][リロード 5.00秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2][補正率 58%] <MS時> 標準的なBR。 エール等の非変形万能機に比べダメージが僅かに高いが、その代償としてか射角が少々狭い。 さらに振り向き打ちの硬直も若干大きいので、同じ感覚で使わないように。 用途は連携や牽制に着地取り等と同じ。 CSが使い難く格闘の伸びに難がある為、『ARF』よりは重要度が少々高いか? <MA時> 非常に癖の強いBR。 頭の向いている方にしか撃てず、ラゴゥのように併走しながら当てるといった事はできない。 また誘導も非常に悪いので思うように当てる事も難しい。 しかし下方向にのみそこそこ誘導するので(体軸に対し下45度位)、ジャンプ中はそこそこ使い易い。 疾走時の射角と誘導の悪さを逆に利用して曲げ撃ちをする事で、相手のステップやBD中の相手に当てる事も可能。 こういった事を自在にできるようになるとかなりプレッシャーを与えられるようになる。 【CS】ビーム突撃砲 [チャージ時間 1.50秒][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 ][補正率 %] <MS時> その場で飛び上がりながら変形し背中の2門のビーム突撃砲+BRから計3本のビームを同時に発射。 射撃ボタンを追加入力する事で最大3連射まで可能だが、2発目からはBRの弾を消費する事となる。 発生が遅く硬直も長い、その上威力も低いので使うメリットがあまり無い。 また誘導も殆ど無い為、中距離付近からの攻撃やGHによる攻撃もほぼ無意味。 また当たってもカス当たりが多く、近距離では「どうぞ反撃してください」と言ってるようなもの。 セカインも距離によっては当てられるが回避され易く、大きな硬直が増える割にダメージは非常にショボイと価値の無いもの。 なので基本的には封印していても全く問題は無い。 MAに変形するのでスピード覚醒で行動をキャンセルする事は当然できない。 <MA時> その場で突如相手の方に向きビーム突撃砲2本+BRを発射。 基本的にMS時と変わりは無いが、発射前の動作をカットできる為発生が幾分早くなる。 変形格闘中は勿論、MA形態になって攻撃する前・後・特格中にCSCした時もMA時と同じ発生になる。 しかし前述の通り終了時の硬直が長い為、MA時でも特に使う必要性は無いだろう。 上記格闘からCSCで出せばタイミング次第で長距離きりもみ吹っ飛ばしもできるが、殆ど狙うべきでは無いだろう。 前格以外は単体できりもみまで持っていけるし、硬直の少ない格闘にわざわざ隙を晒す行動を上乗せする程のメリットが無いからだ。 カットや反撃が確実に来ないような場面で相手を大きく離したい時、そういった状況下なら狙う価値は十分あるが。 【サブ射撃】頭部バルカン [撃ち切りリロード][リロード 5.66秒/60発][属性 実弾][削り][ダウン値 ][補正率 %] <MS時> 標準的な頭部バルカン。 削りや牽制が主な用途。 こまめにばら撒いてチマチマと削っておこう。 <MA時> MA時の頭部に搭載されているバルカン。 発射口が2門から4門に変化。 MS時の様に頭が相手の方向に向いてくれないので必然的に使い勝手は悪くなる。 誘導はMS時と変わらない為非常に当て難い。 格闘 ビームサーベル・ビームブレイド 発生が非常に早く攻撃範囲も広い為かなり当て易く、さらに何処で止めても硬直が非常に少ない。 また最後の段(単発なら初段)の判定が非常に強く、前・横以外の格闘はきりもみほぼ確定と優れた面が多い。 しかし最後の段以外のダメージが低い為当てきれないとダメージ負けしてしまうので、カットには気を配るように。 同じ理由で300越えの覚醒コンボはパワー覚醒時のみしか存在しない。 また変形動作の無い格闘は伸びに難があるので注意。 【通常格闘】 斬りつけ→斬り払い→上昇しつつ多段ヒット(3ヒット)斬り上げの3段。 1・2・3段目でBRCが可能、3段目はどこでもBRCが可能。 伸びに少々難があるが、発生や誘導に優れる。 動作が早く3段目で大きく上昇する為カット耐性も高く非常に使い易い。 全ての段の硬直が非常に短く、出し切りBRCできりもみ吹っ飛ばしを安定して取れる点も魅力。 また3段目の判定が非常に強いので、バックステップで避けられた時はあえて出し切ってしまうのも手。 格闘で反撃してきた相手を3段目で一方的に潰してしまう事ができる。 伸びと硬直の短さを利用して格闘フェイントにも使っていける。 【前格闘】 その場で変形し突撃の1段。 BRCは不可能。 伸び・誘導・発生に優れ、非常に強い判定を持っている。 また以外に攻撃範囲も広く、近距離では思いのほか引っ掛けやすい。 発生時の変形によって機体の高さが下がるので、ビームなどの射撃を掻い潜って当てる事も可能。 とはいえ判定の大きい物や誘導の強い物だと掻い潜れない事もあるので、あまりやたらと狙わない事。 ヒットすると後方宙返りしながらMS形態に戻り、外すと突進を終えた場所で変形解除となる。 ヒットの有無にかかわらず終了時の硬直が少なく、その上攻撃硬直も無い為ヒット時はBRCではないがBRでの追撃が可能となっている。 また相手によっては外した時の保険の為にCSを仕込んでおくのもいい。 特に射撃による攻撃手段の乏しい機体なら格闘を仕掛けてくる率が高いので、それにキッチリ反撃できる。 ただしそれも敵僚機が近くにいては元も子もないので状況次第で。 地上に向かって攻撃して外した場合は、攻撃時間の分だけ硬直してしまうので注意。 近距離で外した場合は、非常に大きな隙を晒し続けることになる。 地上付近の敵に攻撃する場合は、確実に当たる状況で無いのならBRにするか別の格闘で攻撃しよう。 近距離戦では発生の早さと判定の大きさのお陰で当て易く、さらに伸びがいいので外した時も反撃を受け難いと利点ばかり。 かなりの攻撃を潰せるほどの判定の上に威力も十分高いので、攻めや迎撃などに存分に使っていこう。 【横格闘】 体を捻りつつ斬りつけ→回転して斬りつけ→回転して斬りつけ→左サーベルで捻りつつ斬り飛ばしの4段。 全段BRCが可能、2~4段目はどこでもBRCが可能。 2段目以降は1回の入力で発生する為、スピード覚醒中以外では2段・3段止めはできない。 発生・誘導・回り込み・攻撃範囲がかなり優れるが、伸びが非常に悪い。 密着しなければ当たらないという訳ではないが、他の万能機と比べるとかなり難があると言える。 他機に比べ2~3歩前に出る必要がある程度に捉えておくといいだろう。 それ以外は非常に性能が高く、特に横への誘導と攻撃範囲はかなりのもの。 至近距離なら相手のステキャンを物ともせず、何事も無かったかのように平気で巻き込める程。 さらに2段目以降の判定がかなり強く、かわして反撃してきた相手をも強引に斬り飛ばす事もできる。 当たらなかった場合にあえて出し切ってしまうのも一つの手。 終了時の硬直は非常に少ないので、射撃で反撃されなければ案外何とかなる場合もある。 当てた場合もBRCをするとかえって硬直が大きくなってしまうので注意。 3段BRCできりもみをとる場合以外は無理してBRCをする必要は無い。 また1段目の硬直もかなり短いので、これも格闘フェイントとして十分使っていける。 【後格闘】 その場で変形しビームブレイドを展開後多段ヒットの突撃。 BRCは不可能。 発生が他の格闘に比べ無茶苦茶遅いが、判定は恐ろしいほど強く攻撃範囲も比較的広い。 伸びや突進速度も優れるだけに、発生の遅さが悔やまれる。 あえて使うとしたら、相手の格闘を先読みして先に出す程度。 着地等の硬直を取れない訳でもないが、やはり博打の域を出ない。 格闘の迎撃に使うにしても、発生が遅い為余程遠くから振ってくれないととてもじゃないが間に合わない。 迎撃なら前格のほうがよっぽど優れるので、迎撃としての利用価値も薄い。 見てからでも射撃で簡単に潰されるほどなので、封印しても問題は無い。 全段ヒットできりもみなのでパワー覚醒潰しにも使えるが、狙いは慎重に。 バックステップで相手の格闘を回避できた場合は狙ってみてもいいかもしれない。 この攻撃をはじめとして、ビームブレイドの切り抜けで倒した場合は切断フィニッシュとなる。 【特殊格闘】 変形後突進し蹴り上げ→ビームブレイドを展開後多段ヒットの突撃。 BRCは不可能、2段目は派生タイプ。 誘導・伸びに優れ、判定も比較的強い。 また全段ヒットできりもみダウンとなるので比較的使い易い。 こちらも前格と同様、敵の射撃を掻い潜りながら攻撃できる。 至近距離ではN・横の陰に隠れがちだが、実用性が高く性能も十分なものを持っている。 距離は近いが他の格闘では届きそうに無い時、そういった時には十分使えるだろう。 【変形格闘】 移動したままビームブレイドを展開し多段ヒットの切り抜け。 BRCは不可能。 1~2歩走ってからブレイドを展開する為発生は遅いが、判定は強く攻撃範囲も広め。 攻撃時は通常の変形移動より若干速度が上がり、伸び自体も比較的優秀。 ブレイドの出ている横から後にかけては判定は広めで強いのだが、正面は判定が短く弱いので注意。 また誘導はかなり弱く、移動時に頭が相手の方に向いてないとまず当たらない程。 なので慣れない内は滅多に当てられないが、慣れれば変形BRと同様にステップやBDに引っ掛ける事もできる。 これは攻撃時にBDゲージを4割ほど消費するが、BDゲージが無くとも性能は変わらず普通に出すことができる。 変形移動中に横から格闘を仕掛けられたときは、悪あがきとして出すと以外に反撃できたりする。 そういう距離での迂闊な変形はご法度だが、万が一そういう状況になってしまった場合はやるといいだろう。 また攻撃中の速度上昇と伸びを利用して変形延ばしも実用的。 コンボ 威力 備考 非覚醒時 NN 68 攻め継続。相手より早く動けるので通常時でも可能。 NNBRC 121 攻め継続。わざわざ狙う必要は無いか。 NNN(1hit)BRC 171 吹っ飛ばし。狙う意味が無いのは言わずもがな。 NNN(2hit)BRC 206 きりもみ吹っ飛ばし。入力が早すぎるとこれに。 NNN(3hit)BRC 230 きりもみ吹っ飛ばし。特射撃ち推奨。 NN→NN 127 非確定攻め継続。硬直が短いので当て難くはないが狙う意味も微妙。 NN→NNN(1hit)BRC 218 非確定。ダメージを見てもやる意味が全く無い事がうかがえる。 NNN(3hit)→前 242 基本ダウン追い討ちになるが最速でそこそこ安定。ダウン追い討ちの場合のダメージは230。 前→BR 139 BRC不可だが硬直が短いので通常BRで追撃が可能。受身等で空中ヒットした場合のダメージは159。 横横BRC 115 攻め継続。ダメージが低い。 横横横BRC 149 きりもみ吹っ飛ばし。上空で当てた場合はいいかもしれないが低威力。 横横横横BRC 201 ダメージは高いが基本的にダウン追い討ちに。その場合のダメージは193。 特CSC(2発) 140 長距離きりもみ吹っ飛ばし。低ダメージなのでどうしても距離を離したいときのみ。 特特CSC 212 最大ダメージ時。当て方次第では長距離きりもみ吹っ飛ばしだが安定せず。 スピード ( はステップキャンセルorジャンプキャンセルの略) 振り向き撃ちBR BRBR 変形BR 158 スピードズンダ。 振り向き撃ちBR BR 変形BR 185 スピードズンダ改。強制ダウンを取れるがBR3発消費する価値があるかと言うと? 振り向き撃ちBR NNN(1hit) 前 222 BR始動。低ダメージなので無理して仕掛ける必要があるかどうか。 Nor横 Nor横 BR 151 簡易攻め継続。スピードズンダより威力が低い。 Nor横 Nor横 Nor横 Nor横 111 攻め継続。攻撃時間・キャンセル数・ダメージ全てが劣る無駄コンボ。 Nor横 NNN(3hit)BRC 250 きりもみ吹っ飛ばし。ぶっちゃけこれでも十分。NNN BRの場合のダメージは258。 Nor横 NNN(3hit) 前 270 簡単かつデスコン。威力は低いがしょうがない。 Nor横 横横横 121 攻め継続。これまた微妙。 Nor横 横横横 BR 207 きりもみ吹っ飛ばしだが狙う意味は無い。 Nor横 横横横 前 224 やはり狙う意味は無い。 Nor横 横横横横 206 簡単だが無駄。 NN BR 156 NNからの簡易攻め継続。やはりBRを使う方が高威力。 NN NN 127 NNからの攻め継続。短時間で終わりBRを使わない点は魅力。 NN NN BR 204 低ダメージ。攻撃時間が短いのでカット耐性はいいのだが… NN NNN(1hit) BR 242 威力はそこそこ。 NN NNN(1hit) 前 254 やはり威力はそこそこ。 横横 BR 152 横横からの簡易攻め継続。使い勝手はそこそこ。 横横 NN 121 横横からの攻め継続。横2段止めは少しタイミングが難しい。 横横 NNN(1hit) 前 250 狙い易さも使い易さもダメージも何もかもが微妙。 横横横 BR 185 攻撃時間は短いけれども… ラッシュ BR→BR 158 BRのみの攻め継続。ラッシュの基本。 BR→BR→BR 185 強制ダウン。同じくラッシュの基本。 N→サブ→NNN(3hit)BRC 253 主力コンボ01。威力は↓のコンボより下がるがきりもみ吹っ飛ばし。 N→サブ→NNN(3hit)→前 273 主力コンボ02。当て易く威力も十分。 NN→サブ→NNN(1hit)BRC 221 NN始動の吹っ飛ばしコンボ。狙う意味が無い。 NN→サブ→NNN(1hit)→前 257 NN始動のダメージ狙いコンボ。どうしても威力は下がる。 横→NNN(3hit)BRC 250 主力コンボ03。入力が簡単。 横→NNN(3hit)→前 270 主力コンボ04。高威力。 横横→NNN(1hit)BRC 216 きりもみ吹っ飛ばしだが使えない。 横横→NNN(1hit)→前 254 横横としてしまった時に。 パワー NNBRC 212 攻め継続。当て易く使い易い。 NNN(1hit)BRC 299 吹っ飛ばし。焦ってこんなものにしないように。 NNN(2hit)BRC 312 きりもみ吹っ飛ばし。このダメージなら悪くないが2ヒットで止める理由は無い。 NNN(3hit)BRC 320 きりもみ吹っ飛ばし。文句無し。 NNN(3hit)→前 324 一応最大ダメージ。ダメージ以外の全ての面でBRCの方が優秀。 前→BR 243 ダウン追撃。空中ヒットの場合のダメージは278。 横横BRC 201 攻め継続。当て易くダメージも十分。 横横横BRC 260 きりもみ吹っ飛ばし。わざわざやる必要は殆ど無いか。 横横横横BRC 310 大抵ダウン追い討ちなのでBRCしなくても十分。その場合のダメージは307。 後 278 一瞬で持っていけるし格闘同士ならまず負けない。ヒット寸前覚醒がオススメ。 特特 309 Nや横では届きそうに無い時に。 変形格闘 278 悪くは無いがわざわざ狙うものではない。 NN(覚)N(3hit)BRC 311 NN後に通常覚醒。300超えで使い勝手良好。 横(覚)横横横BRC 307 横後に通常覚醒。こちらも短時間で300越え。 特(覚)特 302 特後に通常覚醒。こちらも威力十分。 Nor横(覚C)→NNN(3hit)BRC 323 覚Cを用いたデスコン。簡単だが大したダメージアップにならず。 Nor横(覚C)→横横横横 307 狙う意味が見当たらない。 NN(覚C)BR 242 覚Cを用いた攻め継続。威力も普通に高い。 NN(覚C)NN 171 硬直が短いのでこんな事も可能。しかし狙う理由は? 横横(覚C)BR 220 覚Cを用いた攻め継続。NNより威力は低いがそれでも十分高い。 横横(覚C)NN 167 BRを使わないという事しか良い点が無い。 戦術 『ARFG』の中では一番インファイターな機体になので、いかに前に出て戦うかがカギとなる。 また火力が低く、特に覚醒状態でも火力が大して上がらないという欠点を持つ。 なので普段からいかに格闘を絡めてダメージを稼いでいけるかが問われる。 他の万能機の様にBRでの連携を中心とした戦い方でも十分戦果を上げられるが、覚醒での爆発力が無い分押し込まれるとダメージ負けしやすい。 機体の軽さと格闘性能のお陰で近距離戦は万能機の中でも非常に高い能力を持つので、いかに接近戦で優位な状況を築き続けられるかが重要。 ただし格闘を仕掛ける際はカットに十分注意するように。 特に使い勝手のいい主力格闘であるN・横格は最後の段まで入らなければBR以下のダメージしか無いので単純にダメージ負けしてしまう。 そしてこの機体最大の特徴である変形を上手く使っていこう。 癖は非常に強いが性能が非常に高く、使いこなす事で戦術の幅がかなり広がる。 硬直も変形解除ですらフェイントとして使える程なので、気軽に変形できるが強み。 変形解除フェイントや格闘フェイントを上手く駆使し、相手に迂闊な攻撃をさせてガンガン反撃していこう。 他の万能機に比べタイマンが非常に強いので、タイマンでの能力も求められる。 とにかく他の万能機より強気で攻める必要がある機体だ。 VS.ガイア対策 動きが非常に軽く硬直も少ないので攻める事が難しく、近距離では非常に高い戦闘力を誇る。 なのでガイアの欠点であるロック距離の短さ・格闘の伸びの短さ・BD性能の低さをついて中距離を維持していきたいところ。 なのだが持続の優れた変形がそれを非常に困難にさせる。 近距離でのタイマンはかなり強いので、こちらが格闘機でもない限りはタイマンは控えよう。 出し切れないと格闘の威力が低いので、格闘を的確にカットするだけでもかなり状況は良くなる。 常にダブルロックを行えていると非常に楽だが、2vs2というシステム上難しい。 自分の使用機体の得意距離を維持して戦う事を心がけて相対するといい。 VS.ガイア(CPU) 判定の強い格闘には注意が必要だが、それ以外はいたって普通の万能機。 あまり近づきすぎなければ、格闘は後格と特格ばかりを使ってくる距離がある。 その距離付近を維持して格闘を誘い、バックステップ射撃をするだけで簡単に落とせる。 またそれ以外にも近距離で隙だらけのCSを放ってきたりするので、ダメージを与えられるチャンスは思いのほか多い。 Nや横もきっちりと振りきってくれる事が多い為、余裕で反撃が入れられる。 ただし各種格闘は回避してからの反撃が遅いと相手の回避が間に合う事が多いので注意。 以下作成中,,,,,,
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ガイアガンダム 正式名称:ZGMF-X88S GAIA 通称 大地、犬、ゾイド コスト:450 耐久力:600 盾:○ 変形:○ 名称 弾数 威力 備考 射撃 ビームライフル 7 100 CS ビーム突撃砲 - 2回の追加入力で計3回発射可能 サブ射撃 バルカン砲 60 頭部バルカン 通常格闘 ビームサーベル - 2回斬りつけて最後に切り上げ(多段ヒット) 前格闘 頭突き - 変形して頭突き 横格闘 ビームサーベル - 1度斬りつけて2刀流回転斬り 後格闘 ビームブレイド - MA格闘と同じか若干距離短い 特殊格闘 ガイアサマー - xxx 変形して蹴り上げ→MA格闘 変形格闘 ハイネ斬り - xxx 全体的に 単純に攻撃力に関しては450帯では低め。CSを使わずに射撃、格闘中心とシンプルに戦いを組み立てた方が良いかもしれない。 ステップ性能、BD共に優秀。 格闘は450帯にしてはダメージが低いが、その分発生が早く誘導が効くのでヒットさせ易い。 モーション自体も非常に早くすぐに次の行動に移れる為、相手に格闘コンボをカットされにくい。 変形時の犬モードは590帯でも一筋縄では追いつけない位速い。ジャンプボタンで両足を上げて浮遊。上昇スピードが非常に速く、背の高い遮蔽物も悠々と飛び超えることが出来る為に逃げ、片追いはお手の物。 逃走が必要な時にはかなり逃げられる。 ただし、バクゥの様に変形時はドラグーンに弱いかも。 格闘はそのまま突撃。早いスピードを維持しながら長い距離を進むので外しても追撃を受けにくい。 可変のスピードが他機体より早く、瞬時にMS形態に移行出来るので犬形態時に格闘等の誘導性の高い攻撃で止められにくいのが長所。むしろ相手の攻撃を誘ってカウンターを狙うのも一つの手。 序盤でミスッて劣勢に陥ると、挽回するのが他の機体よりも困難になる。「手数で勝負する機体」と頭に入れて丁寧に立ち回れば、常に優位な戦いを展開出来るはず。 武装解説 《メイン射撃》 MA-BAR71XE 高エネルギービームライフル 《CS》 MA-81R ビーム突撃砲 MA形態に変形し、ビームを発射する。射撃ボタンを追加で押すことで最大3連射になる。 最初の1発は弾数を消費しないが、追加入力分はしっかりBRの弾数が減るので注意。 また、特徴としてMA形態および強制的にMA形態になる技から出すと、発射前の硬直が減る。 《サブ射撃》 MMI-GAU25A 20mmCIWS ■格闘 MA-M941「ヴァジュラ」ビームサーベル 《通常格闘》 2回斬り付けてから3段目に3段HITする攻撃。BRへのCが可能で、きりもみダウン。 最後でCするならジャンプ+射撃ボタンで安定しやすく、2段目でCすると攻め継続。 3段目の3段HIT攻撃のダウン値は1段辺り1未満と思われる… 《前格闘》 MA形態に変形し、頭突きを見舞う。Aストやフリーダムの前格闘に近い性能で、 リーチはそこそこだが当たりが強い。 また、CSへのCが可能であり、3段まで当てる事できりもみになる事がある。 (当たり具合によってはきりもみにならない) 《横格闘》 1度斬り付けた後、回転しながらの3段斬り。何処からもBRCが可能であり 4段目からCすると地上追い討ちだが、3段目でCすれば地上当てになる。 《後格闘》 MR-Q17X「グリフォン2」ビームブレイド MA形態に変形しての多段HITタイプの突進を行う。きりもみダウン。 CSCは可能だが無理に使うほどでもない。 《特殊格闘》 MA形態に変形しつつくるっと1回転しながら蹴りをかまし、追加入力で 変形状態での多段HITタイプの突進を行う。きりもみダウン。 CSCは可能だが、最初の蹴り後に使う以外ダメージに大差が無い。 《変形格闘》 非覚醒コンボ N→N→N→BR ジャンプ+射撃で安定する。きりもみダウン N→N→BR 攻め継続 横→N(3HIT)→BR 攻撃行動は早い 横→N(2HIT)→BR 上のよりダメージが若干高い。きりもみダウン 横→N(1HIT)→BR 攻め継続 前→CS→CS→CS 前格闘からの主力コンボ。弾の消費量に注意。威力は高い 特→CS→CS→CS ほぼ魅せ技だがそれなりのダメージ。相手を遠く吹き飛ばせるため距離をとり易い。 覚醒コンボ 【パワー】 横→(覚C)→横→N(2HIT)→BR 【ラッシュ】 前→特→前→特→前 ラッシュ時の主力コンボ。CSも使わない上に早く、威力が高い
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ガイアガンダム 正式名称:ZGMF-X88S GAIA 通称 大地、犬、ゾイド コスト:450 耐久力:600 盾:○ 変形:○ 名称 弾数 威力 備考 射撃 ビームライフル 7 100 CS ビーム突撃砲 - 2回の追加入力で計3回発射可能 サブ射撃 バルカン砲 60 頭部バルカン 通常格闘 ビームサーベル - 2回斬りつけて最後に切り上げ(多段ヒット) 前格闘 頭突き - 変形して頭突き 横格闘 ビームサーベル - 1度斬りつけて2刀流回転斬り 後格闘 ビームブレイド - MA格闘と同じか若干距離短い 特殊格闘 ガイアサマー - xxx 変形して蹴り上げ→MA格闘 変形格闘 ハイネ斬り - xxx 全体的に 単純に攻撃力に関しては450帯では低め。CSを使わずに射撃、格闘中心とシンプルに戦いを組み立てた方が良いかもしれない。 ステップ性能、BD共に優秀。 格闘は450帯にしてはダメージが低いが、その分発生が早く誘導が効くのでヒットさせ易い。 モーション自体も非常に早くすぐに次の行動に移れる為、相手に格闘コンボをカットされにくい。 変形時の犬モードは590帯でも一筋縄では追いつけない位速い。ジャンプボタンで両足を上げて浮遊。上昇スピードが非常に速く、背の高い遮蔽物も悠々と飛び超えることが出来る為に逃げ、片追いはお手の物。 逃走が必要な時にはかなり逃げられる。 ただし、バクゥの様に変形時はドラグーンに弱いかも。 格闘はそのまま突撃。早いスピードを維持しながら長い距離を進むので外しても追撃を受けにくい。 可変のスピードが他機体より早く、瞬時にMS形態に移行出来るので犬形態時に格闘等の誘導性の高い攻撃で止められにくいのが長所。むしろ相手の攻撃を誘ってカウンターを狙うのも一つの手。 序盤でミスッて劣勢に陥ると、挽回するのが他の機体よりも困難になる。「手数で勝負する機体」と頭に入れて丁寧に立ち回れば、常に優位な戦いを展開出来るはず。 武装解説 《メイン射撃》 MA-BAR71XE 高エネルギービームライフル 《CS》 MA-81R ビーム突撃砲 MA形態に変形し、ビームを発射する。射撃ボタンを追加で押すことで最大3連射になる。 最初の1発は弾数を消費しないが、追加入力分はしっかりBRの弾数が減るので注意。 また、特徴としてMA形態および強制的にMA形態になる技から出すと、発射前の硬直が減る。 《サブ射撃》 MMI-GAU25A 20mmCIWS ■格闘 MA-M941「ヴァジュラ」ビームサーベル 《通常格闘》 2回斬り付けてから3段目に3段HITする攻撃。BRへのCが可能で、きりもみダウン。 最後でCするならジャンプ+射撃ボタンで安定しやすく、2段目でCすると攻め継続。 3段目の3段HIT攻撃のダウン値は1段辺り1未満と思われる… 《前格闘》 MA形態に変形し、頭突きを見舞う。Aストやフリーダムの前格闘に近い性能で、 リーチはそこそこだが当たりが強い。 また、CSへのCが可能であり、3段まで当てる事できりもみになる事がある。 (当たり具合によってはきりもみにならない) 《横格闘》 1度斬り付けた後、回転しながらの3段斬り。何処からもBRCが可能であり 4段目からCすると地上追い討ちだが、3段目でCすれば地上当てになる。 《後格闘》 MR-Q17X「グリフォン2」ビームブレイド MA形態に変形しての多段HITタイプの突進を行う。きりもみダウン。 CSCは可能だが無理に使うほどでもない。 《特殊格闘》 MA形態に変形しつつくるっと1回転しながら蹴りをかまし、追加入力で 変形状態での多段HITタイプの突進を行う。きりもみダウン。 CSCは可能だが、最初の蹴り後に使う以外ダメージに大差が無い。 《変形格闘》 非覚醒コンボ N→N→N→BR ジャンプ+射撃で安定する。きりもみダウン N→N→BR 攻め継続 横→N(3HIT)→BR 攻撃行動は早い 横→N(2HIT)→BR 上のよりダメージが若干高い。きりもみダウン 横→N(1HIT)→BR 攻め継続 前→CS→CS→CS 前格闘からの主力コンボ。弾の消費量に注意。威力は高い 特→CS→CS→CS ほぼ魅せ技だがそれなりのダメージ。相手を遠く吹き飛ばせるため距離をとり易い。 覚醒コンボ 【パワー】 横→(覚C)→横→N(2HIT)→BR 【ラッシュ】 前→特→前→特→前 ラッシュ時の主力コンボ。CSも使わない上に早く、威力が高い
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ウルトラマンガイア 1998/09/05 - 1999/08/28 土曜日18 00-18 30 放映。 全51話 劇場第1作「ティガ&ダイナ&ガイア 超時空の大決戦」 劇場第2作「大決戦!超ウルトラ8兄弟」 OVA「ガイアよ再び」 ティガ、ダイナに続く平成ウルトラマンのテレビシリーズ第3作。 世界観の繋がっていた2作から一新し、 時代設定を放映年代と同じ1990年代末とし、 科学考証や人間関係などでリアリティが重視された。 さらに本作ではライバル的存在のウルトラマンアグルが登場し、 ドラマ性を充実させている。 ウルトラマンガイア 高山我夢【たかやま-がむ】 本作の主人公。1980年代に世界中で誕生した天才児のひとり。 17歳で量子物理学の博士号を取得した、千葉県出身の20歳。 当初は城南大学の量子物理研究室に在籍していたが、 コッヴ襲来時に地球よりガイアの力を授けられたことを機に、 根源的破滅招来体と戦うためにXIGへアナライザーとして入隊した。 ガイア 高山我夢が粒子加速実験中に出逢った大地の赤い光の巨人。 ガイアにもらった赤い光を収納するため我夢が作った 変身アイテム・エスプレンダーを天に掲げる事で変身する。 ガイア:Version 2 (V2) 戦意喪失した藤宮から託されたアグルの青い光の力をプラスし、 パワーアップした状態。 地球の力を全て得ており、アグルの技も使えるようになった。 ガイア:スプリームヴァージョン ガイアV2が自身とアグルの光の力を最大に解放した最強の形態。 この姿になったガイアは一度も敗れていない。 ボディカラーに5色が使われた。 ウルトラマンの中でも屈指の派手なデザインの形態である。 大決戦!超ウルトラ8兄弟でのガイア 高山我夢【たかやま-がむ】 ダイゴの幼馴染。 天才科学者だったが天才という肩書きに重みを感じて学界を去り、 横浜マリタイムミュージアムで学芸員として働いている。 ガイアの世界ではアルケミスターズのメンバーで、 地球の意思であるガイアの力を手に入れ、XIG隊員となる。 ダイゴの戦いを見て、別の自分であるガイアの記憶が宿り、 エスプレンダーで変身し、戦う。 ガイア:グリッター エネルギーを全開にしたガイアの新たな姿。 全身がティガ グリッターバージョンと同様の金色となっている。 ウルトラマンアグル 藤宮博也【ふじみや-ひろや】 本作の準主人公。22歳。元アルケミー・スターズの一員。 海の青い光の力でアグルに変身する。 我夢の先輩であり、ライバルでもある。 人間は排除すべきという思想を持っていた事でガイアと対立していた。 アグル 未確認粒子観測センサーでの実験中に出逢った海の青い光の巨人。 元アルケミー・スターズの藤宮博也が、 変身アイテム「アグレイター」で変身する。 アグル:Version 2 (V2) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (アグル_V2.jpg) 戦う誇りを取り戻した藤宮が真に守るべきものの為、 再び戦う力を欲した時、海が彼に力を与えて甦ったアグル。 この形態になってから初めて正式に地球や人類を気遣い、 守るために戦う優しい戦士となった。 大決戦!超ウルトラ8兄弟でのアグル 藤宮博也【ふじみや-ひろや】 我夢と友人関係にある天才科学者で、反重力理論を研究していた。 学界を去った我夢とは違い、教授にまで上り詰めるが、 我夢への友情は忘れていない。 後に我夢と反重力システム搭載の宇宙船を完成させた。 ガイアの世界ではウルトラマンアグルの力を手に入れ、 我夢と対立したが間違いに気づき、後に和解して共に戦っていた。 本作ではウルトラマンアグルには変身しない。 ニセウルトラマンガイア 電子生命体 クリシスゴースト アルケミースターズのメンバーが作った光量子コンピュータ 「クリシス」が、凍結される寸前にネットワーク上に放った、 独立したコンピュータウイルスのようなプログラム。 そのため実体がない。 金属生命体 ミーモス 金属生命体の怪獣で、クリシスによって放たれたプログラム、 クリシスゴーストが、保管してあったサンプルを構成して誕生した。 最期はフォトンストリームを受けて消滅した。 ニセウルトラマンガイア クリシスゴーストが金属生命体と同化した際に、 保管してあるV2になる前のガイアの情報をコピーして変身した。 V2になった本物のガイアのフォトンクラッシャーに押し戻され、 ダメージを受け次第に金属質の部分が現れ、ミーモスに変化した。 ニセウルトラマンアグル 金属生命体 アルギュロス 金属生命体。4本の槍状の姿で現れ、アグルの姿を模して変形した。 両腕は武器に変形し、左腕を長剣、右腕をキャノン砲に変形させた。 一度撤退し、アグルに挑戦するかのように再出現、 ニセウルトラマンアグルの姿に変形した。 ニセウルトラマンアグル アルギュロスがアグルの姿をコピーしたニセモノ。 アグルの技を全て使えるが、本物と違って光線技が紫色。 V2のアグルとの激突に押し負け、そのまま爆発四散した。 アグルかっけー
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登録日:2014/02/02 Sun 01 39 53 更新日:2020/11/09 Mon 23 10 51 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 not勇者王 ガイアレオン ターボさんは犠牲となったのだ ツンデレ? トミカヒーロー ライオン型ロボット レスキューファイアー レスキューフォースの全ビークルの性能を持つ←レスキューターボ「ファッ!?」 勇者王ガイアレオン 照れ屋? 男のロマンの塊 ガイアレーオン スクランブール ガ・ガ・ガ・ガ・ガ・ガ・ガイア レェエオォオオン ガ イ ア レ オ ン!! ガイアレオンとは『トミカヒーロー レスキューファイアー』に搭乗するライオン型ロボットである。 ライオンの形状をしたビーストモードと、ビークルモードの2つの形状になる。 勇者王ではない! 多分…… 概要 ガイアレオン ビーストモード(レスキューモード) 全長 33メートル 全高 16メートル 全幅 18メートル 重量 155トン 最高速度 時速250km エクスドラゴン同様V-VELエンジンやAIを搭載したライオン型ビークル。 来る最終決戦に向け、開発されたレスキューファイアーの切り札である。 人工知能を搭載し、自らの意思で行動することができ、AIの設定はQスケ、エクスドラゴンの弟分ということになる。 レスキューファイアーの隊員であれば、隊長を含め、誰でも出場を要請、指示することできるように設定されているが、 非常にプライドが高く、自分が認めた相手の言うことしか聞かない。 実は照れ屋なんじゃ…… しかし、認めた者に対してはスクランブルの要請がなくとも自ら出撃することもある。 やっぱり照れ屋なんじゃ…… ライオン型のビーストモードでは野生のライオンのようなすばやい動きで敵を翻弄し、鋭いドリルやツメで攻撃する。 また、レスキュー活動に対する判断力も持ち合わせている。とりあえず一般市民は安心だ。 ファイナルレスキューは、口から超冷却弾を4発連続発射し、 発射された冷却弾が獅子のオーラをまとって敵に突撃、襲い掛かり、火炎魔人を凍結・粉砕する『レオンバースト』 ちなみにビーストモードのガイアレオンの背中にレスキューキングを背に乗せて戦闘も出来る。 ガイアレオン ビークルモード(スクランブルモード) 全長 35メートル 全高 16メートル 全幅 18メートル 重量 155トン 最高速度 時速80km ガイアレオンが変形する超大型の複合建設作業車。 大型ショベル、ドリル、クレーン、ブルドーザーの能力を併せ持つ万能ビークルで、災害現場で威力を発揮。 地底を掘り進んで現場に駆けつけることも出来る。 公式サイト曰く 超大型の建設作業車。 大型ショベル、ドリル、クレーン、ドーザーのブレードを併せ持つスーパー建設メカ。 レスキューフォースの中型ビークルの全能力を持ったスーパービークルともいえる。 とのことで、まさにレスキューフォースビークルのいいとこどりの万能マシン。 レスキューターボ「ファッ!?」 お前はターボドラゴンさんが継いだだろうに…… 全ビークルじゃないじゃん ライザー「自分、ファイアーには標準装備っすから」 はぶられたレスキューターボのことは決して忘れてはならない…… まぁ、それは置いておいて…… 皆……感じないか? このビークルを見て…… ドリル ショベル ドーザーブレード クレーン なんという男のロマンの塊!! 地面掘るのにドリルが位置的に無意味なんじゃ、とか、ショベルとドーザーしか仕事しないんじゃ、とかそんなのはお構いなしにかっこいい! そしてそれが上記のツンデレライオン型ロボットに変形するのである(本編で変形ほとんどしてないとか言わない) これは燃える! 本編ではこっちは影薄いです この状態のガイアレオンにファイアードラゴンとエクスドラゴンが合体し、(ガイアドラゴン?) さらにそこへグレートワイバーンが合体した形態が『グレートワイバーンGX』である。 全長 77メートル 全高 16メートル 全幅 26メートル 重量 391トン 最高速度 マッハ50 ファイアードラゴン、ドーザードラゴン、ターボドラゴン、ジェットファルコン、ヘリファルコン、エクスドラゴン、ガイアレオンによる、 レスキューファイアー大型・中型ビークルの究極7体合体。 レスキューメガホーンからの「ドラゴンアップ」の指令により、 グレートワイバーンにエクスドラゴンとガイアレオンが強化装着された超大型の飛竜型ビークル。 当初はそのあまりのエネルギーに合体の中心となるファイアー1Xが耐えられず、合体を維持できない問題があったが、 ファイアー1Xが水竜が持つ「伝説の青き珠」の一つを手に入れ、パワーアップしたことで七体合体にも耐えられるようになった。 主なレスキュー活動内容は 障害物の除去 大規模な掘削作業 ドリルによる削岩 ドリルによる地中探索作業 大規模消火活動 等々、救助活動全般をオールラウンドにこなすことができる。 【ファイナルレスキュー】 『グレートハリケーン』 本体前面から強力なドリル状の超冷凍竜巻を起こし、火炎魔人を貫くように凍りつかせる』 『グレートワイバーンアタック』 5台の小型ビークルの連続突撃で敵を粉砕する。 レスキューファイアー最強のファイナルレスキュー。レスキュー関係ない? いやいや、頑丈な岩盤破壊したりとかいろいろできるでしょ。 そしてこいつ、合体数は少ないくせに余剰パーツがほとんどないために 玩具では前作のフル合体ビークル『グレートゴッドストライカー』よりもでかい。 さらに玩具だとこいつら二体を合体させて『グレートゴッドワイバーンGSX(仮)』みたいな変態合体もできる。 いでよ ガイアレオン 冒頭の歌詞から始まる彼のテーマソング。 歌 JAM Project featuring・遠藤正明 作詞・作曲 遠藤正明 編曲 三宅博文 遠藤正明の熱いシャウトとガイアレオンを綴った歌詞が素晴らしい熱い混入歌。 遠藤氏が歌うライオン型ロボットで「ガガガ」……まさに勇者! ファイナルレスキュー 追記・修正バースト! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] リュウケンドーにもこんな感じのライオンメカがいたような… -- 名無しさん (2014-02-02 02 16 07) ↑もしかして:ブレイブレオン もしかしたら:ゴッドレオン -- 名無しさん (2014-02-02 02 23 23) ここまで燃えるマシンがあっただろうか……「吠えろッ!大河!」は名セリフ -- 名無しさん (2014-02-02 11 30 10) 挿入歌が流れた瞬間、ガオガイガーを想起して「ガガガ!ガガガ!」とか聞こえた瞬間に確信犯だろコレとツッコんだw -- 名無しさん (2014-02-02 11 33 07) ↑×3 そうそう、それそれ!なんかブレイブorゴッドレオンに姿が似てるんだよなあ -- 名無しさん (2014-02-02 23 35 47) 玩具のトミカ発車ギミック、なんか見たことあるなぁと思ったら ヤッターマンの今週のビックリドッキリメカだった。 -- 名無しさん (2014-02-02 23 49 13) ↑実際ガイアレオンはとくにビックリドッキリメカだよ -- 名無しさん (2014-02-02 23 49 53) ↑だよな。他のビークルのトミカ発車なんてなんとも思わないのにガイアレオンは動物の形だからもはやビックリドッキリメカにしか見えないwww -- 名無しさん (2014-02-02 23 55 40) 建機モード登場回は、前線に出ないたまちゃんを認めていたのか、認めた相手のピンチだからいうことを聞いたのか… -- 名無しさん (2014-04-18 10 38 09) 最初に見たときなぜか脳裏をよぎったのはライジンオーの獣王だった。他にもライオンメカいろいろいるのにな -- 名無しさん (2014-04-18 12 36 30) 主題歌が印象に残る -- 名無しさん (2020-05-15 17 35 23) 名前 コメント
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ガイア(古代ギリシア語:Γαῖᾰ [Gaîa])は、ギリシア神話に登場する女神。地母神。 参考Webリンク ガイア - Wikipedia Gaia - Wikipedia Γαῖα - Wiktionary 作品 パズル ドラゴンズ ガイアブレス ガイアボール ゴッドガイアブレス 大花龍・ガイアブラキオス オーバードガイア ガイア コール・オブ・ガイア 覚醒ガイア ガイアシールドナイト 起源神・ガイア=ドラゴン 断決の起源神・ガイア スピリッツ・オブ・ガイア モンスターストライク ガイア 大地燦将ガイア タグ ギリシア神話 古代ギリシア語
https://w.atwiki.jp/pochi-axl-1028/pages/25.html
ガイアガンダム コスト:450 耐久力:600 盾:○ 変形:○ DP:ステラ   名称 弾数 威力 備考 射撃 ビームライフル 7 100 普通よりダメージが5大きいビームライフル。 CS ビーム突撃砲 - 175 2回の追加入力で計3回発射可能。CSC時全段で105。 サブ射撃 バルカン砲 60 3 普通の頭部バルカン。 通常格闘 ビームサーベル - 218 2回斬りつけて最後に切り上げ。(多段ヒット) 前格闘 MA突撃 - 120 変形して頭突き。判定・誘導強。 横格闘   - 184 1度斬りつけて2刀流回転斬り。発生激早。 後格闘 MA突撃 - 159 発生遅、判定強。 特殊格闘   - 195 変形して蹴り上げ→MA格闘。誘導まあまあ。 変形格闘 ビームブレイド - 159 MA形態からビームブレイドで斬りつつ通り過ぎる。 発生遅い、判定広い、誘導無し。
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ガイア(G'iah) (キャラクター、マーベル) 初登場:Meet the Skrulls #1 (2019年3月) 種族:スクラル人、女性 概要 元スクラルのエージェントであり、強力な女戦士。また三女の母。 経歴 多くのウォースクラルを生み出した惑星の出身者だったため、同僚のクルル(Klrr)と交配して子供を産むミッションに選ばれた。やがて2人は本当の関係を築き、ガイアは3人の娘マディソン、アリス、アイビーをもうけると地球での潜入ミッションに降り立つ。 地球では一家5人でアメリカ人家族ワーナー家として生活し、新たな特殊任務に就く。これはプロジェクト・ブロッサムという地球に住むスクラル人を指識別・殺害するための計画を調査・阻止するという任務だった。 その過程で末っ子のアイビーが行方不明に。家族は彼女が死んだと思い、失意の中で残る4人で任務を遂行していく。 ガイアは政治家の秘書に扮し、プロジェクト・ブロッサム進行の中枢に入り込もうとするなどの行動。 娘たちもそれぞれプロジェクトに関わる人物に接近、その情報を入手すべく行動していく。 さらにガイアはクルルと共にスターク・アンリミテッド社に潜入。警備部隊を怪物に変身して全滅させるなど戦い、さらにガイアはペッパー・ポッツに、クルルはトニー・スタークに変身しつつ機密文書を盗み出す。 一方でプロジェクト・ブロッサムの殺し屋が次女アリスを自宅まで追跡するが、自宅で乱闘の末アリスが殺し屋を殺害。 クルルがアリスに危険が迫っているという情報を握っていたにも関わらず言わなかったことでガイアは激怒し、クルルをボコボコに殴り倒す。 このため次のミッションではガイアと長女マディソン、次女アリスの3人組とクルル単独の二手に分かれて遂行。 ガイアたちはプロジェクト・ブロッサムの中枢本部に潜入すると囚われて生存していた末っ子のアイビーを発見。アイビーの血液がスクラル識別のために利用されていたことを知る。 3人はアイビーを救出するが、一方でクルルは一家の指揮官であったはずのスクラル人モロス(Moloth)に裏切られ射殺されてしまう。 そうとは知らないガイア、マディソン、アリス、アイビーは別の隠れ家に逃れるが、そこにはクルルに化けたモロスが待ち受けていた。 モロスの正体を見破ったガイアは毒殺しようとするが気づかれて失敗。戦闘になったところをアリスが奪った救急車でモロスを轢き殺す。 しかしモロスがスクラルの高官に「ワーナー家が裏切り者だ」と事前に通報していたためスクラルの上層部と連絡を取ることもできず、一家は姿を変えて拠点を転々としつつ地球人に紛れながら生活することを選ぶのだった。 しかしその後もスクラルのエージェントとして活動を続け、クリーのラボに一家で潜入しセコイア(セレスティアル・メシア、マンティスとソーズマンの子)の葉を発見。 しかし宿泊していたモーテルでプロジェクト・ブロッサムを影で操っていたクリー人の男に爆破攻撃を受ける。 アイビーの機転で生き残った4人はクリーの男に反撃すべく住処を襲撃するが、そこでガイアたちは彼が同じように家族で潜入任務にあたっていることを知るのだった。 そのとき、クリー皇帝のドレク8世からクリーの男に通信が入り、スクラルとクリーの艦隊が手を結び共通の敵を討ち滅ぼすべく地球に飛来することを知るのだった。 能力 変身能力 またスクラルの戦士・エージェントとしての高度な戦闘力 マーベル・シネマティック・ユニバース MCUでは『キャプテン・マーベル』でタロス将軍の娘として初登場。このときは戦闘などに参加しない少女だった。 またディズニー+の配信ドラマ『シークレット・インベイジョン』では映画から30年後の現代に成長した姿で登場。重要な役どころとなった。 詳細はこちら→ガイアMCU またコミック版ガイア初登場のシリーズ"Meet the Skrulls"の編集者ニック・ロウによると、スクラル人の一家が潜入エージェントとなるストーリーの構想はずっと温めていたが商業的に難しいため実行できなかったところを、映画『キャプテン・マーベル』の制作開始により実現に至ったとのことである。 アメコミ@wiki
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ガイアとは、ギリシャ神話に登場する大地の女神の名。 天空の神ウラノスとの間にクロノス等のティターン(タイタン)神族、キュクロプスの三兄弟を産んだとされている。 ひいては大地・地球そのものの事を指す語としても用いられ、ガイアがもっと俺に輝けと囁いている 現代の創作物においてもガイアの名を冠した存在が登場する事は少なくない。 …日本では男性名扱いされる事が多いが。 まあ濁音(特にガ行)は男のロマンを掻き立てるのだそうで、男児向けコンテンツにはよく使われるわけなので、 織姫星の事なのに濁音しかなかったもんだからむさ苦しいおっさんの名前扱いされたりとか、こいつらとか枚挙に暇がない。 MUGEN的にはオロチの決め台詞「我、ガイアと共に在り」で聞き慣れている事だろう。 ちなみに、上記の通りガイアはギリシャ語であり、英語圏における地球は「アース」である。 MUGEN用に製作されたものでも以下のようなキャラクターが該当する。 ウルトラマンガイア ガイアガンダム → 地球連合軍を参照。一応パイロットは女性。 黒い三連星の一人が生身でMUGEN入りしてると思う人がいるとも思えないが → ドムを参照。 ガイアー?並行存在(ガイヤー)が六神合体した状態でなら居ますけど 「環境利用闘法」ガイア → 本項で記述 「近代オリンピックの歴史はしょせん人間の潜在能力にいかにして近づくかの歴史ッ」 + 担当声優 遊佐浩二 『グラップラー刃牙(2001年TVアニメ版)』 前島貴志 『グラップラー刃牙(BeeTVデジタルコミック版)』 村瀬歩 『バキ』 板垣恵介氏の格闘ギャグ漫画『グラップラー刃牙』の登場人物。 陸上自衛隊・第1空挺団精鋭部隊の班長を務めるスキンヘッドの男で、普段は気弱な衛生兵「ノムラ」であるが、 有事の際には「ガイア」としての人格が表に現れ、強力な軍人として君臨する。 「ミスター戦争(ウォーズ)」の異名を持ち、その実力はオーガにすら匹敵すると言われている。 その容姿から明確な年齢は不明だが、後述する経歴を鑑みると『バキ』登場時点で恐らく30代中盤程度。 若い頃は日本を離れて傭兵として活動しており、20歳の頃にウガンダ内戦に参加したが、その最中にウガンダ軍に捕えられ、 銃殺処刑されそうになったその刹那、極限状態で鋭敏になったガイアの精神に向け、兵士達が銃口越しに放った“殺意”を感じた事で、 ありとあらゆる危険に対する“勘”が異常発達し、軍人として神がかった力を発揮できるようになった経緯を持つ。 ちなみに、処刑寸前に味方の援軍によって救われたのだが、この際の恐怖から全ての毛髪が抜け落ちてしまった。 「人を殺した事がある」事を「童貞を捨てる」と表現する。 刃物や偽装等と言った軍人としての戦場格闘術に加え、周辺の植物や水さえも利用して武器に使い、 更には自分自身の体をコントロールしてアドレナリンを大量分泌させる等といった「環境利用闘法」の達人。 この他にも特殊な呼吸法を会得しており、それを用いて爆音にも等しい大声を発して相手の意識を混濁状態にする「鼓膜破り」なる特殊技も使用できる。 劇中では北海道大雪山系におけるヒグマや機甲師団を相手にした壮絶な訓練の最中、中学生の頃の刃牙と相対。 真田・倉石・千葉兄弟・金本といった自身の部下を破った刃牙に対して出陣、一度は彼を仮死寸前にまで追い詰めるも、 闘志を奮い起こして再起した刃牙に敗退。以降は彼を仲間と認め、山中で部下達と共に夕餉を共にする仲を築いた。 その後、「刃牙がガイアに勝った」事を勇次郎に告げた人物が漏らした「勇次郎に匹敵すると言われている」 という言葉に勇次郎が激昂して起こした大騒動に駆け付け、 刃牙と戦う前の勇次郎に「野暮用」と称して勝負を挑んだものの(戦闘シーンすら描かれずに)全く歯が立たずに敗れている。 「ガイアはオーガに匹敵する」と言うのは所詮噂に過ぎなかったのか、それとも昔は本当に同程度だったが、 オーガがその頃より遥かに強くなっていたのか、その辺りは定かではない。 後に『バキ』中盤において再登場。地下闘技場における死刑囚シコルスキーとの戦闘では環境利用闘法を最大限に利用し、 相手の精神を徹底的に追い詰め、戦意を喪失させて勝利を果たす。 『範馬刃牙』では烈海王や愚地克巳ら共々、米軍が用意したピクルハウスに潜入していたが、 勇次郎にはその存在が露見しており最終的には彼らが帰還したのち、自身もピクルに見送られながらその場を離れている。 『刃牙道』ではまさかの本部流柔術門下生(本部以蔵の弟子)であった事が発覚。 死刑囚編以降強キャラとして描かれるようになった本部との稽古でも手玉に取られていた。 また、彼を主役にしたスピンオフとして『バキ外伝 GaiA』(読切、著者は富沢ひとし氏、単行本には未収録)、 『バキ外伝 ガイアとシコルスキー ~ときどきノムラ 二人だけど三人暮らし~』(著者は林たかあき氏、シコルスキーとのダブル主人公)が存在。 『GaiA』では、2000年代におけるイラクの激戦区にて自衛隊の戦死者を一名も出さずに帰還する、 次期米国大統領を暗殺の魔の手から守り抜く、自身の名を騙る偽者を「トンネル」によってマスコミの眼前で容赦なく惨殺する等、 自衛隊最高精鋭の軍人としての実力を遺憾なく発揮している。 そんな彼だが、一部のネット界隈では「間男」「同人ゴロ」のレッテルを貼られている。 原作166話「オーガ降り立つ!」で顔面をボコボコにされたガイアが登場するシーンがあり、 その中の台詞を改変したコラ画像が出回り、ガイア=間男というイメージが広まったのだと思われる (問題の間男扱いもその一つで、 「百合(女性同士の恋愛)の間に挟まろうとして勇次郎の怒りを買う」という内容であり、 「なんだァ?てめェ……」等と同様にバリエーションが多い。 間男ネタに限らず汎用性に富む画像であるため、 「とりあえず空気を読まない発言をしてボコられる」 という流れで多種多様なネタに使われる)。 おまけに原作でガイアをボコボコにした勇次郎もそのコラ画像の影響で百合厨扱いされるようになってしまった 実際は先述のように勇次郎に挑んだ結果、返り討ちにされた場面である。 もちろん、ガイアにそういった趣味は無いため、 不用意にこのネタを使うとコラ画像のガイアの様な目に遭いかねないので注意しよう。 MUGENにおけるガイア 多数の刃牙キャラを製作したtokage氏によるガイアが存在する。2013年11月30日公開。 現在は氏のOneDriveに繋がらなくなっているため、茉莉氏が代理公開している。 ビスケット・オリバやジャック・ハンマー同様に3Dモデルによって製作されており、 作者曰く、原作における戦い方のイメージから投げ技を中心に狙っていく形になるよう仕上げたとの事。 デフォルトでAIも搭載済み。 海外製作者のEmperor氏による強化改変版も存在する。 全体的に性能が上がっており、ランクは1P~6Pで狂下位、7Pで狂中位(ルガール2nd11Pと同レベルとの事)。 また8Pで簡単な即死耐性が付き、9P以降は投げ技に当身が付与される。 製作者は余程のガイア好きらしく、アニメ版『バキ』でガイアが出た22話放送の翌日に本体更新され、ポトレもバキ版に変更された。 出場大会 打撃vs投げ 交代式タッグ大会 友情の属性タッグサバイバル 【MUGEN大祭】特盛りシングルトーナメント 更新停止中 MUGENの迷宮 プレイヤー操作 単発!良キャラ発掘絵巻(part182)